Comment résoudre Akari
Éclairez chaque case avec des ampoules
Envie d'une nouvelle partie de Akari, le puzzle rendu populaire par les jeux quotidiens de LinkedIn ? Ici, c'est illimité : grilles gratuites générées à la demande, trois niveaux de difficulté, et une solution unique garantie.
Comment jouer à Akari
- Placez des ampoules sur les cases blanches pour que toutes soient éclairées.
- Une ampoule éclaire toute sa ligne et sa colonne jusqu'à une case noire — mais deux ampoules ne doivent jamais s'éclairer entre elles.
- Un nombre sur une case noire indique exactement combien d'ampoules la touchent horizontalement et verticalement.
- Les cases noires sans nombre sont de simples murs — elles n'imposent aucune contrainte.
- Touchez une case pour poser une ampoule, à nouveau pour un point (pas d'ampoule ici), une fois de plus pour effacer.
Résoudre Akari : les techniques qui marchent
Ouvrez chaque grille par les indices extrêmes. Un mur numéroté 4 allume des ampoules sur ses quatre côtés ; un 0 les interdit à toutes ses voisines — posez-y des points immédiatement. Un 3 en plein champ ou un 2 dans un coin sont eux aussi entièrement forcés. Ces coups gratuits éclairent une part surprenante de la grille avant toute vraie réflexion.
Cherchez ensuite les cases que seules elles-mêmes peuvent éclairer. Une case blanche dont les segments de ligne et de colonne sont par ailleurs pointés ou bloqués par des murs doit contenir une ampoule — aucune autre ne pourra jamais l'atteindre. Cet argument d'« auto-éclairage » est le cheval de trait du milieu de partie.
Les points sont la moitié du jeu. Ajoutez les vôtres partout où une ampoule violerait un indice déjà satisfait ou ferait face à une ampoule existante. Plus vous posez de points, plus les cases à auto-éclairage apparaissent.
Les erreurs classiques
Placer deux ampoules dans le même couloir : les ampoules ne doivent jamais s'éclairer entre elles, et une longue ligne avec deux ampoules sans mur entre elles invalide la grille même si tout est éclairé.
Traiter les murs sans nombre comme des indices. Les cases noires non numérotées n'imposent rien — elles bloquent seulement la lumière. Leur rôle est de découper les longs couloirs en segments courts.
Du facile au difficile
En facile, tous les murs sont numérotés : l'enchaînement des indices vous porte. En moyen et difficile, des murs restent muets et les couloirs s'allongent : appuyez-vous sur l'auto-éclairage et un pointage soigneux. Akari est le Light Up (美術館) de Nikoli — l'un des puzzles de déduction les plus élégants jamais conçus.
FAQ
- Akari est-il gratuit et illimité sur LinkMyPzzl ?
- Oui. Chaque grille de Akari est générée à la demande dans votre navigateur — jouez autant que vous voulez, gratuitement, sans compte.
- Quelle différence avec le puzzle Akari quotidien ?
- La version quotidienne popularisée par LinkedIn propose une grille par jour. LinkMyPzzl en génère à l'infini et vous laisse choisir la difficulté — de quoi vraiment s'entraîner.
- Chaque grille de Akari a-t-elle une solution unique ?
- Oui. Un solveur vérifie chaque grille générée avant de vous la proposer : il existe toujours exactement une solution.
- Que sont les cases noires sans nombre ?
- De simples murs. Ils bloquent la lumière et découpent les lignes en segments, mais n'imposent aucune contrainte propre — autant d'ampoules qu'on veut peuvent les toucher.
- Pourquoi ma grille est-elle fausse alors que tout est éclairé ?
- Presque toujours deux ampoules qui se font face le long d'une ligne dégagée, ou un mur numéroté touché par le mauvais nombre d'ampoules. Les deux conditions comptent pour la victoire, pas seulement l'éclairage complet.