Akari lösen: der Guide
Erleuchte jedes Feld mit Glühbirnen
Lust auf noch eine Runde Akari, das Rätsel, das durch die täglichen LinkedIn-Spiele populär wurde? Hier gibt es unbegrenzt Nachschub: kostenlose Rätsel auf Abruf, drei Schwierigkeitsstufen und garantiert eindeutige Lösungen.
So spielt man Akari
- Platziere Glühbirnen auf weißen Feldern, sodass jedes weiße Feld beleuchtet ist.
- Eine Birne beleuchtet ihre ganze Zeile und Spalte bis zu einem schwarzen Feld — aber zwei Birnen dürfen sich nie gegenseitig anstrahlen.
- Eine Zahl auf einem schwarzen Feld gibt genau an, wie viele Birnen es waagerecht und senkrecht berühren.
- Schwarze Felder ohne Zahl sind bloße Wände — sie erzwingen nichts.
- Tippe ein Feld für eine Birne, erneut für einen Punkt (keine Birne hier), noch einmal zum Löschen.
How to solve Akari: techniques that work
Open every board with the extreme clues. A wall numbered 4 lights bulbs on all four sides; a 0 forbids bulbs on all its neighbours — mark those cells with dots at once. A 3-wall in the open, or a 2-wall in a corner, is fully forced too. These free moves light a surprising share of the grid before any real thinking starts.
Then hunt for cells that only they themselves can light. A white cell whose row and column segments are otherwise dotted out or blocked by walls must hold a bulb — no other bulb can ever reach it. This "self-light" argument is the workhorse of midgame Akari.
Dots are half the game. Every cell a bulb shines on is dotted by the app automatically through its light ray, but add your own dots wherever a bulb would break a satisfied wall clue or stare down an existing bulb. The more dots you place, the more self-light cells appear.
Common mistakes
Placing two bulbs in the same corridor: bulbs must never shine on each other, and a single long row with two bulbs and no wall between them invalidates the board even if everything is lit.
Treating unnumbered walls as clues. Black cells without a number impose nothing — they only block light. Their job is to cut long corridors into short segments.
From easy to hard
On easy boards every wall is numbered, so clue-chaining carries you through. Medium and hard boards leave walls blank and stretch the corridors: expect to lean on the self-light argument and on careful dotting. Akari is Nikoli's Light Up (美術館) — one of the most elegant deduction puzzles ever designed.
FAQ
- Ist Akari auf LinkMyPzzl kostenlos und unbegrenzt?
- Ja. Jedes Akari-Rätsel wird auf Abruf im Browser erstellt — spiele so viel du willst, kostenlos und ohne Konto.
- Was unterscheidet das vom täglichen Akari-Rätsel?
- Die durch LinkedIn populär gewordene Tagesversion bietet ein Rätsel pro Tag. LinkMyPzzl erstellt unbegrenzt viele und lässt dich die Schwierigkeit wählen.
- Hat jedes Akari-Rätsel eine eindeutige Lösung?
- Ja. Ein Solver prüft jedes erstellte Rätsel: Es gibt immer genau eine Lösung.
- What are the black cells without numbers?
- Plain walls. They block light and split rows into segments but impose no constraint of their own — any number of bulbs may sit next to them.
- Why is my board wrong when everything is lit?
- Almost always two bulbs shining on each other along a clear row or column, or a numbered wall touching the wrong count of bulbs. Both must be fixed for the win, not just full lighting.